FLUTLICHTFIEBER

Der Fußball-Manager, den es 1990 hätte geben müssen.

Das Faxgerät rattert. Der Präsident will Antworten. Mittwochabend, Flutlicht, und du hast gerade deinen Mittelstürmer auf die Bank gesetzt.

Willkommen in den 80ern und 90ern. 19 Spielzeiten von 1981/82 bis 1999/2000, erste und zweite deutsche Liga, D-Mark statt Euro, Fax statt E-Mail. Du übernimmst einen Zweitligisten und machst daraus eine Legende. Oder eine Fußnote.

Seht zu, wie klangvolle Namen aus der Jugend kommen und in eurem Verein zu Topspielern heranwachsen. Spürt noch einmal das Gefühl der Fußballmanager der 90er – in einem etwas moderneren Gewand. Findet an jedem Spieltag die optimale Aufstellung und triumphiert am Ende auch in Europa.

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Das Spiel

Live dabei, jeden Spieltag. Jedes Spiel läuft als animierte Pixel-Szene: Tore, Großchancen, Elfmeter, Platzverweise, über 100 Szenen-Kombinationen. Dazu die Konferenz der anderen Plätze, Schulnoten für jeden Spieler und die Zeitung am Montag. Elfmeterschießen live, mit zitternden Fingern.

Taktik mit Haltung. 8 Formationen. 5 Grundhaltungen von Mauern bis Brechstange. Manndeckung, harte Gangart, Einwechslungen. Der Gegner reagiert auf den Spielstand, und ein guter Keeper ist die halbe Miete.

Form, Kondition, Verletzungen, Sperren. Wer müde ist, spielt müde. Wer Rot sieht, fehlt dir nächste Woche. Und der Flutlicht-Mittwoch hat seine eigenen Gesetze.

Der Manager-Alltag

  • Transfers: Transfermarkt, Fax-Angebote, ablösefreie Spieler, Vertragslängen von 1 bis 4 Jahren, Sterngehälter mit Aufschlag. Ab 1995 gilt Bosman, und das Geschäft dreht sich.
  • Jugend & Training: Trainer einstellen, Nachwuchs fördern, Talentbriefe lesen. Aus dem Jungspund von heute wird dein Rekordspieler von morgen.
  • Stadion: Vier Tribünen ausbauen, VIP-Logen bauen, Anzeigetafel aufstellen.
  • Finanzen: Trikotsponsor, Bandenwerbung, Dispo mit Schuldenlimit und Zinsen. Startkapital wählbar: komfortabel, knapp oder am Limit.
  • Vorstand & Stimmung: Das Vertrauen des Präsidenten ist deine Währung. Läuft es schlecht, fliegst du. Dann kommen Jobangebote von anderen Vereinen. Dazu Zufallsereignisse und eine Stimmung im Team, die du spürst.

Drei Wettbewerbe, ein Ziel

  • Liga: erste Liga mit 18 (später 20) Vereinen, zweite Liga mit 20 (später 24). Beide komplett simuliert, und im Hintergrund kämpft die Oberliga um den Aufstieg.
  • Pokal: 64 Mannschaften, Verlängerung, Elfmeterschießen. Hier schreibt der Fußball seine Geschichten.
  • Europa: Landesmeister-Cup (ab 1992/93 als Champions League), Pokalsieger-Cup und UEFA-Pokal.

Und die Regeln ändern sich mit der Zeit, wie damals: Ausländerregel 1992, Drei-Punkte-Regel und drei Auswechslungen 1995, Bosman-Urteil 1995.

Die Datenbank dahinter

Flutlichtfieber ist kein Zufallsgenerator. Hinter dem Spiel steckt eine handgebaute Fußball-Datenbank der Jahre 1981 bis 2000:

  • 38 Vereine der Saison 1981/82, jeder mit eigenem Kader, eigener Stärke und eigener Geschichte. Such dir deinen aus.
  • Rund 850 Spieler mit Position, Alter, aktueller Stärke, Leistungshöhepunkt und Vertrag.
  • 189 echte Nachwuchstalente, die in ihrer Saison bei ihrem Verein auftauchen. Wenn damals ein Stern aufging, siehst du ihn auch bei dir aufgehen.
  • 22 Oberliga-Vereine als Unterbau, die im Hintergrund spielen und aufsteigen.
  • Die Wende: 8 ostdeutsche Vereine und die Wiedervereinigung der Ligen 1991/92.
  • Rund 100 ausländische Vereine mit Spielstärke je Epoche. Dein Gegner in Europa war 1984 ein anderer als 1998.
  • Die echte Saisonchronik in der Rückschau: Meister, Pokalsieger, Torschützenkönige, Weltmeisterschaft 1990, Europameisterschaft 1996. Du siehst, wie deine Geschichte gegen die echte aussieht.
  • Pixel-Passfotos für jeden einzelnen Spieler, einzeln generiert.

Alle Namen sind augenzwinkernd verfremdet. Du erkennst sie trotzdem.

Gefühl & Look

Ein Pixel-Büro, das sich mit den Jahren verändert. Ein Faxgerät, das ständig Neuigkeiten ausspuckt. Feier-Bildschirme mit Meisterschale, Pokal und Bierdusche. Ein Abspann, wenn du es bis 2000 schaffst. Der komplette Stadionsound ist synthetisch erzeugt, von den Fangesängen bis zum Schlusspfiff. Dazu die Titelmelodie „Synthpop 1985".

Außerdem

  • Hot-Seat für 2 bis 4 Manager an einem Rechner (Beta). Wer holt zuerst die Schale?
  • Handbuch im Spiel, Autosave und Speicherstand-Export/-Import.
  • Karriere-Bilanz am Ende: Titel, Rekorde, Höhen und Tiefen.
Published 6 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5, Windows
AuthorSascha
GenreSports
Tagsgerman, Local multiplayer, Management, Pixel Art, Retro, Singleplayer, Soccer
Average sessionAbout a half-hour
LanguagesGerman
InputsKeyboard, Mouse
MultiplayerLocal multiplayer
Player count1 - 4
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text

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